Название диска: Call of Duty 2
Оригинальное название: Call of Duty 2
Разработчик: Infinity Ward
Издатель: Activision
Жанр игры: FPS
Дата выхода: 2005-10-27
Требования: P4-1.4, 256MB RAM, 64MB 3D Card
Рекомендовано: P4-1.7, 512MB RAM, 128MB 3D Card Эх, путь-дорожка фронтовая...
Infinity Ward, выпустив два года назад один из самых атмосферных и кинематографичных шутеров про Вторую мировую, Call of Duty, что шел прямиком по стопам Medal of Honor, на время отдалилась от темы, представив Gray Matter Studios разрабатывать add-on. Который, к слову, получился ничуть не менее захватывающим, хотя и коротким. Впрочем, эта отстраненность была видимой, разработчики вовсю корпели над полноценной второй частью, обещая чуть ли не шокировать игроков прогрессом по части реализма и экшена. Дескать, и взрывы теперь станут сочнее, пехоты (на порядок поумневшей, как с той, так и с этой стороны) и танков на поле появится поболе, а миссии ощутимо растянуться вширь, причем число их также увеличится по сравнению с оригиналом. Обещали нам и некоторое отступление от тотальной заскриптованности прохождения и даже нелинейное выполнение заданий, которые можно осилить разными путями. Итак, игра уже на прилавках, так каким же из обещаний суждено было сбыться?
Заметен ощутимый прогресс по части графики, которая отныне может без тени смущения встать в один ряд с лидерами жанра. В остальном же - все по-прежнему. Снаряды рвутся, обдавая нас дымом и осыпая комьями виртуальной земли, танки лихо перемахивают через окопы прямо над самой головой, подбитые самолеты, прочерчивая в небе прожженную загогулину, смачно плюхаются за ближайший холм, а бесчисленное количество товарищей по оружию, отчаянно голося, словно тараканы, беспечно штурмуют огневую точку противника. Раз за разом. Такая беспечность вполне понятна, ведь им на смену тут же прибудет новое пополнение, поэтому особенно волноваться за редеющий на глазах личный состав не следует. Управление подопечными и хитрые тактические командные приемы по-прежнему никоим образом не интересуют товарищей из Infinity Ward. В общем, не мудрствуя лукаво, авторы подкрепили краеугольные камни Call of Duty, добавив для пущей убедительности несколько новых "фич". Например, брошенная граната теперь всегда подсветится индикатором, чтобы игрок, не дай бог, на нее случайно не наткнулся; перед земляным валом или брешью в стене услужливо загорается стрелочка, предлагая их перепрыгнуть, а стрельбу из снайперской винтовки можно вести и с задержкой дыхания посредством дополнительной кнопки. Тогда звуки битвы отступают на задний план, а ствол перестает судорожно дергаться из стороны в сторону, позволяя нормально и точно прицелиться.
Кампаний в одиночной игре, как и раньше, три: русская, британская и американская (любители играть за немцев отправляются прямиком в мультиплейер), охватывающих период с 1941 по 1945-й, только теперь нам разрешено проходить их не в строгом порядке, а по своему желанию прыгать из миссии в миссию (числом 27), из эпизода в эпизод. Разумеется, когда они станут доступны, потому что некоторая последовательность все же осталась, и сценарии в кампаниях открываются не все сразу. Сначала мы оказываемся на ближайших подступах к Москве (за окном зима 41-го) и попадаем в шкуру рядового Красной Армии - Василия Ивановича Козлова, которого на тренировочном задании учат стрелять по плюшевым мишкам на шесте, сбивать тарелки и кидаться картошкой вместо гранат (какие у авторов, однако, представления о русских). Внезапная атака неприятеля срывает планы по дальнейшему оттачиванию мастерства картофельного броска, и Козлову приходится пройти свое первое боевое крещение. Дальше судьба забрасывает Василь Иваныча в Сталинград, где он починяет прохудившиеся провода, уничтожает танки неприятеля посредством "липких" бомб и зачищает железнодорожную станцию, ползая по какой-то невзрачной и совершенно невнятной трубе. Впрочем, скоро действие перемещается на полуразрушенные улицы Сталинграда, а заканчивается демонстрацией снайперской сноровки бывшего грозы плюшевых мишек.
Британская кампания получилась самая продолжительной и насыщенной, здесь даже два ключевых персонажа, в отличие от русских и американцев, которым выдали только по одному. Первым по североафриканским пустыням выпускают побегать с винтовкой наперевес сержанта Джона Дэвиса из 8-й армии генерала Монтгомери, который наводит шороху с ничуть не меньшим размахом, нежели русский собрат по оружию, расправляясь с тучами нацистов. То устраивает ночные рейды на немецкие склады, то защищает крохотные городки в пустыне, помогает своим танкистам прорвать линию обороны, вызывает огонь артиллерии по танкам противника или дырявит из зенитки носящиеся в небе самолеты. Под занавес Дэвис решает сменить жаркие пустынные барханы на сырые и грязные провинциальные городки французской глубинки, где все под завязку пропитано атмосферой киноэпика "Спасти рядового Райана". Второй британский боец, командир танка Дэвид Велш из 7-й британской бронированной дивизии, прибыл на поля CoD2 для того, чтобы дать бой знаменитому Африканскому Корпусу Роммеля. Только не надейтесь на управление танком в духе профессионального симулятора - аркада аркадой (иногда создается ощущение, что рулим не многотонной стальной махиной, а юрким джипом, настолько ловко он перепрыгивает через валы и хлипкие проволочные заграждения, даже не помяв последние!), что и следовало ожидать.
За американцев поручено отдуваться еще одному чудо-богатырю, знакомьтесь - капрал Бил Тейлор. Свою карьеру в игре он начинает с высадки в Нормандии в тот самый D-Day, продолжает зачистками сельской местности, битвой за высоту 400, а заканчивает переправой через Рейн и захватом немецкого городка Валлендар.
Стоит упомянуть и мультиплейер, ибо немалой части фанатов в свое время приглянулся именно этот кусок игрового пирога. Подвижек здесь немного, но, похоже, что ими особо и не заморачивались. В наборе - дюжина карт, масса настроек и пять режимов, среди которых не только дежурные DM, Team DM, CTF, но и менее часто встречающиеся Headquarters и Search and Destroy. В первом случае одной команде нужно удержать, а другой захватить штаб, а во втором, соответственно, уничтожить/не дать уничтожить несколько обозначенных целей.
Обещанная нелинейность прохождения миссий на деле оказалась не более чем рекламным лозунгом и вылилась в следующее. Если раньше нам на карте звездочками подсказывали очередной пункт назначения, то теперь таких звездочек сразу может загореться несколько. Дескать, выбирайте сами: чтобы уничтожить вражеские орудия, лучше отправиться по маршруту A-B-C или же, возможно, С-B-A - вот вам и вся свобода. Оружия с собой разрешают носить только два типа, плюс в арсенале два вида гранат, обычные и дымовые. А за сохранения нынче отвечают попадающиеся через каждые сто метров чекпойнты. И удобно, и практично, поэтому о нависшем над кнопкой QuickSave пальце можно сразу же благополучно забыть. Аптечек для лечения не предусмотрено, все гораздо прозаичнее. Когда нас подстреливают, мы прячемся за ближайший угол и в течение нескольких секунд переводим дух. От разрывов гранат под ногами такие ухищрения уже не спасают. Кстати, не пытайтесь подбирать брошенные гранаты и швырнуть их обратно, этому обучены только ваши напарники. Которые, как и прежде, основательно увязли в скриптовых триггерах. Глядя на то, как солдаты ловко прячутся за укрытиями или обходят противника с флангов, хочется верить, что все это они на самом деле умеют, не обольщайтесь. Большинство эффектных приемов уже заранее прописаны, расставлены по своим местам и срабатывают именно в тот момент, когда засевший в кустах режиссер увидит, что игрок задел невидимую леску припрятанного под ногами триггера. Нам даже самую обычную дверь открыть не дадут - извольте подождать, пока какой-нибудь сослуживец поставит на нее взрывчатку или не попытается вышибить ногой. Нередко схлопотав в ответ автоматную очередь из, казалось бы, пустующего дома.